原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-52131_lunar_faire/
本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
(资料图)
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极难AI优化
投票(反对票)问题修复
春季活动(Lunar Faire):1月23日~2月9日
家族精神活动(Kindred Spirits):2月10日~2月15日。
修复了玩家在特定情况下(当地图已被移除匹配图池)无法取消反对票的问题。
极难AI资源收入速度变为2倍(包括被动资源来源,如圣物)。(译:两倍?没活可以咬打火机)
AI会更早训练军事单位并进攻
简单AI现在会减少防御建筑的数量和袭击的频率
AI的早期资源采集策略调整:
在非防御策略的情况下,降低采集石头的优先度
升级封建时提高木材采集优先度
提高马里AI采集木材的优先度,以便建造矿场
延迟马里AI产牛的时间点,避免其过早扩张产牛业
优化了AI反建筑攻城单位的训练逻辑(在面对敌军城墙和防御建筑时)
优化了AI训练渔船的逻辑(在强烈需求海军的情况下降低渔船优先度)
在盟友有奇观后不再建造奇观
在盟友有奇观后,不再过早进入防御状态,而是会兼顾奇观剩余时间以及敌我战力
优化了AI在有多艘火战船时的操作
修复了AI无法进行某种骚扰攻击的问题
调整了AI村民反击的逻辑,避免因此陷入劣势
修复了AI钓鱼逻辑,由分散钓鱼改为优先集中钓最近的鱼