洛克希德·马丁公司发布了 Prepar3D v6。继在 FlightSimExpo 2023 期间发布公告后,该公司最新的飞行模拟器系列现已可供所有人购买。Prepar3D 是洛克希德马丁公司的旗舰模拟和培训平台。深受喜爱的模拟器的第 6 版在之前的版本的基础上进行了扩展,添加了一系列令人印象深刻的新功能。
新版本对灯光进行了彻底修改,使环境比以往任何时候都更加真实。除了照明之外,大气效果也得到了极大改善,同时还添加了全新的反应环境。开发团队也重新关注机场,推出了更详细的模型、表面和物体——所有这些都是为了响应反馈。城市和其他景观也比过去的版本有所改善。
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“我们的 Prepar3D 软件的转型凸显了持续的开发和发展,”洛克希德·马丁航空和商业解决方案副总裁乔纳森·威尔斯 (Jonathon Wells) 说道。“Prepar3D 进一步履行了洛克希德·马丁公司为下一代培训解决方案带来升级功能和特性的承诺。”
为了确保该语言尽可能易于访问,许可定义已略有更改。在 Prepar3D v6 中,学术许可证已被引入新的个人许可证所取代。个人许可证可供任何想要将 Prepar3D 用于个人用途的人使用,无论他们是否是学生。
您可以直接从他们的网站(/prepar3d-store/)购买 Prepar3D v6。个人许可证的价格为 美元,专业版本的价格为 350 美元。还有其他可用选项,具体取决于您的用例所需的许可证。
下面是新功能和版本之间变化的完整列表。
FSElite 很快将接受洛克希德·马丁公司的独家专访。
更新了体积云和大气系统,改善了视觉效果、性能和对多个气象站的支持。
更新的基于物理的 HDR 照明系统支持更大的动态范围、反射照明和改进的照明视觉效果。
彻底修改更新过程,包括自动更新通知和安装以及更新补丁支持。更新 Prepar3D v6 将不再需要在更新前卸载任何组件。
新的图形功能包括:
通过临时抗锯齿 (TAA) 改进了边缘混合。
通过屏幕空间环境光遮挡 (SSAO) 改进了阴影细节。
支持潮湿表面上的平面反射。
相机现在支持物理属性,包括光圈、快门速度和 ISO 设置。
增强的飞行计划屏幕支持将 SIDS 和 STARS 添加到飞行计划中。
现在支持降水积累和蒸发。
现在可以在天气设置 UI 中保存和加载自定义天气主题。
改进了天气设置 UI 中云设置的布局。
ISimObjects 现在支持在 Payload UI 中进行的加载更改。
SimDirector 相机现在可以围绕选定的对象旋转。
将 SpeedTree 替换为支持风效的自定义解决方案。
改进了原始绘图对象的视觉效果,包括材质支持。添加了金字塔和圆锥体对象。
更新了 SimDirector UI 主题。
添加了 DebriefAction 以将汇报消息添加到场景中。
在飞行分析屏幕中添加了汇报和目标显示。场景汇报信息也可以保存到文件中。
增加了降水汇集和连锁反应。
云支持动态照明,包括雷击发出的光。
添加了自定义色调映射选项来微调场景的明暗区域。
添加了视图菜单选项以手动定位相机。以前称为电影摄影师模式。
新的和更新的默认内容包括:
更新了全球机场数据和机场背景。
改进了陆地类地形纹理细节。
为机场表面、机场物体、自生建筑物、桥梁和栅栏添加了降水效果。
建筑物现在支持附加的屋顶对象。
改进了机库纹理布局。
更新了停车位纹理。
改进了跑道和滑行道纹理和反射率。
为机库模型添加了几何体和灯光。
在高层通用建筑的角落添加了危险警示灯。
围墙屋顶现在生成在高层通用建筑上。
修复了 F-16 起落架纹理的视觉问题。
更新了各种机场车辆模型和纹理。
更新了默认天气主题。
为机场灯光添加了灯具模型。
为 F-16 内部模型添加了翼尖外挂架。
改进了 C-130 和 F-16 型号的着陆灯和滑行灯。
将全局建筑物更新为 PBR 纹理。
将其他车辆更新为 PBR 纹理,包括 Mooney Bravo、Maule、Piper Cub、CRJ 700 和各种 AI 对象。
将武器和外挂架模型更新为 PBR 纹理。
改善了全球建筑布局和密度。
更新了风向袋模型和动画。
更新了土地等级纹理。
更新了全球水数据。
更新了全球公园数据。
更新了全球桥梁数据和桥梁照明。
更新了全球直升机停机坪数据。
修复了华盛顿特区地区的各种模型问题。
更新了恒星和星系的视觉效果。
提高了渲染系统的整体性能。
改进了地形渲染性能。
提高了线程性能和 CPU 核心使用率。
改进了网络流量处理和多人游戏性能。
改进了地形高度分辨率和照明细节。
改进了多个用户界面屏幕的布局和可用性。
旧模型现在与 PBR 模型的光照更加匹配。
更新了核心和着色器编译器。
添加了对着色器模型 6 的支持。
改进的后处理效果,包括 IR、传感器模式和信号噪声。
改进了机场照明视觉效果和装载性能。
改进了自动曝光照明值。
改进了雾气视觉效果和照明。
修复了使用地图 UI 时可能发生的崩溃。
如果车辆支持,挡风玻璃效果现在始终启用。
修复了改变降水类型或降水率不会触发挡风玻璃效果重新加载的问题。
提高滑行道线分辨率。
改进了材质上的环境光和定向照明的处理。
修复了在某些情况下机场错误加载季节变化的问题。
现在可以按层设置云密度和分散度。
修复了保存和加载场景后地面风混合无法工作的问题。
在某些情况下,更改位置将不再触发地形重新加载。
改进了建筑物标高处理。
改进了机场系统对天气变化的处理。
改进了仅面板视图的性能。
现在默认情况下始终启用纹理流设置。
改进了纹理流性能和内存使用情况。
修复了死胡同滑行道角比不正确的错误。
修复了加载飞行计划或更改目的地机场时可能会多次进行航线计算的问题。
修复了在某些情况下导致尾号文本周围出现白色边框的问题。
修复了在某些情况下更改时间时可能导致启动屏幕滞后的问题。
改进了 autogen 建筑物的屋顶变化。
ActivateWaypointAction 现在可以引用玩家对象。
停用航路点列表操作时,引擎不再停止。
改进了危险灯的实施。
向 SimConnect 创建的效果添加了 RECORDABLE 标志,以便它们可以在飞行录音中播放。
改进了 VR 中消息窗口的位置。
DialogActions 现在可以在屏幕上显示单独的文本,而不是向用户读取的内容。
添加了自动恢复跟踪原点的 VR 设置。
如果按住修饰键,ATC 面板现在会忽略数字输入。
SimDirector 相机现在可以进一步缩小。
改善倾斜机场停机坪过渡区的地形。
修复了打开和关闭体积云时可能出现的视觉问题。
SimProperty UI 现在根据 xml 中定义的顺序进行排序。
修复了某些建筑物稍微高于地面的各种情况。
现在在手动序列航点上生成不连续性。
修改了 VR 中的各种面板位置。
SimDirector 中的可编辑文本字段现在有边框。
SimDirector 可视化图形节点现在可以手动定位。
修复了 SimDirector 中导致右键单击逻辑节点时上下文菜单立即关闭的错误。
现在,在车辆碰撞后重新启动时,场景更改会被保留。
提高深度精度,减少远处物体的深度冲突。
改进了绽放效果。
修复了导致初始加载时 GPS 仪表中的轨迹和位置无法更新的错误。
现在可以在信息文本中查看地面速度。
修复了导致航空母舰上附着的物体过早剔除的错误。
单击地图视图中的设施将不再暂停模拟。
所有有地面车辆为其提供服务的门控飞机现在都有白色安全线和车辆限制/许可线。
修复了场景开始暂停时材质脚本无法执行的问题。
修复了导致 TTA 飞机中电梯方向反转的问题以及其他轻微的视觉错误。
改进了 DIS 航位推测行为。
修复了对抗模拟的地面反作用力和摩擦力。
更新了 Varjo SDK,包括设置使用以前的版本。
添加了对最多 8 个 GPU 的支持。
添加了 PDK 插件的自定义事件支持和控制映射。
为仅 alpha 蒙版添加了 ColorWriteDisable RenderFlag,该蒙版会随着时间的推移而褪色。
直升机停机坪现在支持在机场放置模型的 SceneryObject 元素。
向 SimProp PBR 材质添加了 EmissiveColor。
向相机系统和 PDK 添加预乘最终 alpha 支持。
PDK 插件现在可以创建自己的材质。
3ds Max 预览视图现在支持 PBR 材质。
将 SDK 更新到 Visual Studio 2022。
PBR 金属和平滑度变量现在可以同时使用。
更新了发射颜色 alpha 作为日强度控制器。
即使未提供纹理,现在也会使用发射值。
添加了 EVENTTYPE 到自定义 PDK 输入事件。这允许键盘、轴和 POV 分配。
自定义 PDK 输入事件可以从控件 XML 加载映射。
更新了自定义 PDK 对象示例以演示如何注册自定义消息事件和控制输入事件。
复飞航段现在可以在地图仪表中设置自己的颜色。
现在可以在 GPS 仪表中设置不连续性。
VR 服务添加了附加功能。
现在可以在 PDK 中将自定义数据包标记为有保证/无保证。
xml 中的 RTT 纹理元素现在支持纹理轴翻转。
将 重命名为 并添加了各种大气配置值。
修复了 Visual FX Tool 将加载缓存效果数据而不是实际文件数据的问题,并改进了 UI 布局。
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